问题
个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是 Singleton 模式。
Singleton 模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。
但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过 Singleton 模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考 Singleton 模式的缘故吧。 Singleton 模式在开发中非常有用,我们开发过程中一些变量必须是唯一的,比如说打印机的实例等等。模式选择
我们通过维护一个 static 的成员变量来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个 staitc 的接口instance 来获得这个唯一的实例。Singleton模式经常和Factory(Abstract Factory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个。
实现
//Singleton.h#ifndef __SINGLETON_H__#define __SINGLETON_H__class CSingleton{ public: static CSingleton* Instance(); protected: CSingleton(); private: static CSingleton* _instance; }; #endif//Singleton.cpp#include "Singleton.h" #includeCSingleton* CSingleton::_instance = NULL; CSingleton::CSingleton() { std::cout << "Singleton....\n"; } CSingleton* CSingleton::Instance(){ if (_instance == NULL) { _instance = new CSingleton(); } return _instance; }//main.cpp#include "Singleton.h"int main(){ CSingleton* pSingleton = CSingleton::Instance(); return 0;}
总结
Singleton模式看起来简单,其实上面的单例也是有问题的,比如非线程安全,这里有一篇文章讨论了Singleton模式的几种写法,有兴趣可以看看。